Ce modèle fera partie du jeu que je prépare. J'y ai passé pas mal de temps et je trouve le rendu sympa malgré quelques détails qui me chiffonne. Néanmoins, il n'est qu'un garde de l'espèce et par conséquent, il y en aura plusieurs à l'écran. Il est inutile que je revienne dessus ou alors, plus tard, on verra.

 

Note ! Ce que j'ai appris ;

- les détails doivent être pensés précisément avant la modélisation.

- qu'il va falloir que je m'efforce à faire mes highs modèles avant les low et faire une retopologie ensuite.

- qu'il est préférable de texturer sur un high plutôt qu'un low et de bake ensuite le tout.

 

 

Garde Orak'rouh [version 1]
Retour à l'accueil